Seneste nyt

Sentient World Simulation: Et værktøj til at teste PsyOps og kontrollere folks sind

Del venligst vores historie!


Sentient World Simulation (“SWS”) er et projekt udviklet af det amerikanske forsvarsministerium med det formål at skabe en digital kopi af den virkelige verden med det formål at teste psykologiske operationer og forudsige menneskelig adfærd.

SWS tildeler en digital avatar til hver person på Jorden og bruger data indsamlet fra deres onlineaktiviteter til at skabe en prædiktiv model for hver persons adfærd.

Den replikerer også finansielle institutioner, forsyningsselskaber, medier og gadehjørnebutikker og anvender teorier om økonomi og menneskelig psykologi til at forudsige, hvordan individer og grupper vil reagere på forskellige stressfaktorer.

SWS invaderer ikke kun vores privatliv, men kan også forårsage alvorlig skade på samfundet.

Lad os ikke miste kontakten ... Jeres regering og Big Tech forsøger aktivt at censurere de oplysninger, der rapporteres af The Udsat for at tjene deres egne behov. Tilmeld dig vores e-mails nu for at sikre dig, at du modtager de seneste ucensurerede nyheder i din indbakke…

Hold dig opdateret!

Hold dig opdateret med nyhedsopdateringer via e-mail

lastning


Indholdsfortegnelse

SWS og DARPA Hive Mind Control Grid

Sentient World Simulation (“SWS”) er et projekt udviklet af det amerikanske forsvarsministerium med det formål at skabe et syntetisk spejl af den virkelige verden, der løbende kan kalibreres med information fra den virkelige verden.

Det har til formål at skabe et miljø til afprøvning af psykologiske operationer ("PsyOps") og at hjælpe militære ledere med at udvikle og afprøve handlingsplaner for at forudse og forme adfærd hos modstandere, neutrale parter og partnere.

SWS replikerer også finansielle institutioner, forsyningsselskaber, medier og gadehjørnebutikker og anvender teorier om økonomi og menneskelig psykologi til at forudsige, hvordan individer og grupper vil reagere på forskellige stressfaktorer.

Læs mere: Den sansende verden: krigsspil i den største skala, The Register, 23. juni 2007

Simuleringen er designet til at være en omfattende repræsentation af den virkelige verden på alle detaljeringsniveauer, herunder politiske, militære, økonomiske, sociale, informative og infrastrukturelle rammer. Den bruger information fra breaking news, folketællingsdata, økonomiske indikatorer, klimatiske begivenheder og proprietære oplysninger såsom militær efterretningstjeneste til at skabe en næsten realtidsmodel af verden.

Læs mere: Spilbaseret eksistens af institutioner, enheder og avatarer, Cooper Point Journal, 30. marts 2022

Udviklet på Purdue University af Dr. Alok Chaturvedi, grundlægger af Simulex og medudvikler af SWS, sigter simuleringen mod at opnå et en-til-en-niveau af granularitet i sine simuleringer. Chaturvedi insisterer dog på, at hans mål for SWS er ​​at have depersonaliserede ligheder for mennesker i stedet for identificerbare dubletter, selvom offentlige myndigheder og virksomheder kan tilføje personligt identificerbare oplysninger fra deres egne databaser.

Læs mere: Den sansende verden: krigsspil i den største skala (opdatering), The Register, 23. juli 2007

SWS er ​​en del af et bredere initiativ kaldet Synthetic Environment for Analysis and Simulations (“SEAS”), som oprindeligt blev udviklet til at hjælpe Fortune 500-virksomheder med strategisk planlægning og senere brugt til militære og rekrutteringsformål.

Læs mere: USJFCOM samarbejder med Purdue University for at tilføje den menneskelige faktor til krigsspilssimuleringer, Purdue Universitet, 6. februar 2004

Videoen nedenfor udforsker SWS og dets mål. Den indeholder en samling af klip og lydspor fra forskellige kilder, hvoraf en var Anthony Patch, en forfatter, forsker, underviser og radiovært. Han sagde, at en Konceptpapiret til SWS blev udgivet i 2006 og programmet gik live i 2007.

"[SWS] repræsenterer enhver person på planeten inden for denne computermatrix som en node. Og hver node får en avatar, en identifikator. Og det er realtidsovervågning af enhver person på planeten døgnet rundt," sagde Patch. "Dette er primært, men ikke udelukkende, muliggjort af de adiabatiske kvantecomputere produceret af D-Wave Corporation".

Den sene Kev Baker, som var vært for Kev Baker Show, forklarede: "De er nødt til at kortlægge og modellere menneskeheden selv på grund af Tingenes Internet, der også er overalt omkring os nu. Vi sender al vores information tilbage til denne kvantecomputer, der dybest set har en virtuel verden, hvor vi alle har en digital avatar derinde. De er i stand til at manipulere den digitale avatar i en virtuel verden, og det kan faktisk omsættes til effekter i den virkelige verden, MKUltra i det 21. århundrede."

DARPA Hive Mind Control Grid: Simuleringen af ​​den følende verden, 2019 (37 min.)

Hvis videoen ovenfor fjernes fra YouTube, kan du se den på Odysee HER, Rumlen HER og BitChute HER.

Relateret: DARPA Insider afslører det kommende Hive Mind Control Grid: "Hvis bare 20% af, hvad denne fyr siger, er sandt...", Vagtfrekvens, 25. marts 2017

Videoen ovenfor kan måske gøre dig foruroliget, da den formidler det foruroligende budskab om, at denne teknologi er mere kraftfuld end os, at den er uundgåelig, og at vi ikke har andet valg end at underkaste os den. I artiklen nedenfor giver Ken Korczak en mere afbalanceret forklaring af SWS. Før vi går videre til hans artikel, vil vi gerne tilføje nogle egne tanker.

Påstanden er, at der findes en digital simulering af alle mennesker på Jorden. Selvom dette måske er ambitionen, er det højst usandsynligt, at det er tilfældet, fordi det, de har, er en simulering af vores digitale (online) aktiviteter, vores digitale tvilling, så at sige.  Omtrent en tredjedel af verdens befolkning har ingen adgang til internettet, og mange andre har en meget begrænset online tilstedeværelse, ikke nok til at SWS kan indsamle tilstrækkelige data. 

Der er et par andre ting ved den menneskelige natur, man skal overveje. Vi opfører os ikke nødvendigvis online på samme måde, som vi gør i den virkelige verden, og vores tanker, følelser og adfærd kan ændre sig over tid, eller når vi tilpasser os skiftende omstændigheder. Derudover kan vi være uforudsigelige. Selvom vi ofte udviser forudsigelige mønstre, bearbejder vores sind forskellige faktorer og scenarier, før vi beslutter, hvordan vi skal handle eller tale i det virkelige liv, især i situationer, der er nye for os. 

Vigtigst af alt vil SWS aldrig være i stand til at indsamle data om, simulere eller påvirke vores åndelige liv. Vores ånder påvirker vores tanker, beslutninger, følelser og adfærd betydeligt, måske lige så meget som og nogle gange mere end vores fysiske kroppe og omstændigheder gør. Ved at etablere et tæt forhold til Gud er vores sind beskyttet mod dem, der forsøger at påvirke og manipulere os. Med andre ord: Hvis vi ønsker at forblive tro mod os selv i en verden, der konstant forsøger at forandre os, skal vi komme tættere på Gud.

Simulering af den følende verden: Du er i den nu (sandsynligvis)

By Ken Korczak, 5 marts 2024

Hvad nu hvis nogen skabte en digital avatar af dig og placerede den i en enorm simuleringsdatabase – og du ikke vidste noget om det? Hvad ville du så have det med det?

Ja, mens du er lykkeligt uvidende og uvidende og bare lever dit normale liv, lever dit "simulerede jeg" nu også sit eget liv i et simuleret globalt miljø med de fleste af de andre otte milliarder andre mennesker inde på en simuleret planet Jorden.

Hvad nu hvis jeg fortalte dig, at dette allerede er sket? Det er det!

Serveren til denne verdenssimuleringsdatabase – som inkluderer din avatar – er faktisk placeret i (trommehvirvel): Indiana! Det er rigtigt! Den kaldes Sentient World Simulation (“SWS”). Den er oppe og kører og er placeret i en bygning på Purdue University, West Lafayette, Indiana.

SWS er ​​et påfund af Dr. Alok R. Chaturvedi, en professor i informationssystemer, der også er grundlægger og direktør for SEAS Laboratory på Purdues Krannert School of Management.

Seas står for Synthetic Environment and Analysis Simulations. Dr. Chaturvedi skitserede sit koncept for SWS i en akademisk artikel fra 2006 med titlen: 'Simulering af den følende verden: En kontinuerligt kørende model af den virkelige verden: En konceptartikel' [Arkiveret HER.]

Ud fra resuméet af dette dokument forklares konceptet på følgende måde:

Jeg bør tilføje, at et områdes "geografi" modelleres på flere niveauer, herunder by, stat, land, udvalgte interesseområder og selvfølgelig globalt. Nogle kategorier for modeller omfatter militære, politiske, sociale, økonomiske, informationsmæssige og infrastrukturelle knudepunkter.

Efter at have udgivet sit konceptdokument fra 2006, varede det ikke længe, ​​før det hele kom i gang. I 2007 havde SWS allerede indsamlet enorme mængder data i 62 af de 195 nationer på Jorden.

Det er vigtigt at påpege, at SWS er ​​et projekt, der blev igangsat af Den amerikanske fællesstyrkekommando.

Nogle mener, ligesom den kendte futurist Rebecca Hardcastle Wright, ph.d., at SWS siden har udviklet sig langt ud over 62 lande i de 15 år siden 2007 og nu omfatter de fleste områder af planeten, der betyder noget, og har fejet størstedelen af ​​Jordens befolkning på 8 milliarder mennesker op.

Det er ikke helt 'The Matrix' endnu, men ...

Lad mig nu præcisere, at din avatar i SWS ikke (sandsynligvis ikke endnu) er en komplet kopi af dig selv med hensyn til image eller udseende, og den besidder ikke selvbevidsthed, som Neo og hans venner havde i [filmen fra 1999]. Matrix.

Det er vigtigt at bemærke, at SWS-teamet hos Purdue fastholder, at de "ikke skaber din identiske lighed" og i stedet brugte en "depersonaliseret lighed". De siger også, at denne depersonaliserede lighed "ikke er umiddelbart identificerbar" og "ikke kan replikeres".

Alligevel kan mange finde det lige så foruroligende, at hver avatar i SWS virtual reality-univers repræsenterer en grundig aktivitetsprofil af, hvem du er, og hvad du laver i den virkelige verden.

Det er fordi du sandsynligvis "fodrer" din avatar hver dag, uanset om du ved det eller ej.

Det gør du ved at deltage i den digitale verden. Hver gang du interagerer med cyberspace, støvsuger SWS det datapunkt og tilføjer det til din avatars profil.

Når du for eksempel køber noget på Amazon, søger efter noget på Google, betaler din skat online, sender en sms til en ven, betaler en forsyningsregning eller bruger et betalingskort til at betale for et måltid på en restaurant, sendes disse oplysninger til SWS, og din avatar opdateres, så den afspejler din nuværende livsstil.

Dette skaber en "prædiktiv model" af dig og fortæller SWS-operatører, hvordan du sandsynligvis vil reagere i bestemte situationer, samt hvordan du vil præstere eller handle i en gruppedynamisk situation.

Hvorfor blev simuleringen af ​​den følende verden bygget?

Godt …

Husker du, da den tidligere NSA-computerkonsulent [National Security Agency] Edward Snowden i 2013 gik på fri fod og flygtede til Hongkong og derefter til Den Russiske Føderation sammen med en skattekiste af højt klassificerede efterretningsfiler om NSA's massive globale overvågningsprogram?

Dette overvågningsprogram involverede hovedsageligt aflytning og overvågning af millioner, hvis ikke milliarder, af telefoner og internetkommunikationskonti. Den åbenlyse begrundelse for oprettelsen af ​​dette program var terrorbekæmpelse.

NSA ønskede angiveligt at være i stand til at identificere terroristsnakker på tværs af telekommunikations- og cybernetværkets båndbredde som en måde at identificere og afværge mulige større angreb mod amerikanske interesser.

Snowden stak af på grund af NSA's evne til at aflytte og overvåge private borgere og almindelige uskyldige amerikanere, en fundamental krænkelse af privatlivets fred, forfatningsstridig og starten på en ægte "Big Brother"-mareridtsstat.

Man kunne betragte SWS som det næste logiske skridt. Det er NSA's aflytningsforsøg på steroider.

Med dette nye system kan informationsindsamlingen om alle verdens borgere gå langt ud over at aflytte deres telefonsamtaler, sms'er eller e-mailkommunikation.

Den indsamler snarere en bred vifte af datapunkter, der i bund og grund giver en komplet profil af hver person, herunder hvad de gør, hvad de kan lide, hvordan de agerer i bestemte situationer og så videre.

Når al denne information dumpes ind i én massiv database – i dette tilfælde et faktisk simuleringsprogram – har du ikke kun realtidsdata om hvert individ i alle nationer på jorden; du kan nu også massere dataene på utallige nyttige måder.

Det inkluderer at køre spilsimuleringer af, hvordan store befolkningsgrupper vil reagere i specifikke situationer.

Lad os for eksempel sige, at det amerikanske forsvarsministerium ("DoD") gerne vil vide, hvordan befolkningen på østkysten ville reagere, hvis de vidste, at en fjende havde frigivet en dødelig virus i New York Citys undergrundsbanesystem.

Folkene i Forsvarsministeriet ville være ivrige efter at "udtænke scenariet" for et biovåbenangreb, før det skete, så de til gengæld kunne formulere en effektiv reaktion ved med en høj grad af sikkerhed at vide, hvordan store befolkningsgrupper ville reagere.

Som Dr. Chaturvedi skriver i sit konceptdokument:

Hvem bruger SWS-data?

Som man kunne forvente, har SWS ingen mangel på ivrige kunder bestående af magtfulde offentlige myndigheder, private enheder og Fortune 500-virksomheder. En kort (og langt fra udtømmende) liste inkluderer:

  • Det amerikanske forsvarsministerium
  • Det amerikanske justitsministerium
  • Eli Lilly
  • Lockheed Martin
  • Det amerikanske ministerium for indenrigssikkerhed

Derudover har SWS fundet kunder i alt fra banker og finansielle institutioner, der bruger det til at teste psyop-begivenheder, til Hollywood-studier, der ønsker at "udspille" publikumsreaktioner på foreslåede filmmanuskripter og -idéer.

Ovenstående er ifølge Hardcastle Wright i hendes bog fra 2021, 'Eksobevidste menneskerHun sagde også, at SWS blev brugt til at simulere en hoste, der spredte sig inde i et fly under covid-19-pandemiens højdepunkt.Eksobevidste mennesker', side 160).

Er der offentlig forargelse?

Der er nogle, men så vidt jeg kan se, er det få og langt imellem, der slår alarm om SWS' indblanding.

En person, der er foruroliget over SWS' eksistens, er softwarespecialist og kryptovaluta-fortaler Alireza BeikverdiHan skrev i en artikel fra 2015 for Cointelegraph.com:

Beikverdi tilføjede:

Andre beklager sig over SWS, men udtrykker også en følelse af uundgåelighed. Et eksempel er kommentatorerne ovre på Overalt hvor du går er det vrøvl webcast. I denne video, de angiver:

Kun at skrabe i overfladen

Eksistensen af ​​Sentient World Simulation-projektet på Purdue University har bestemt dybtgående implikationer i sig selv. Men i forbindelse med researchen til denne historie blev jeg hurtigt trukket ind i et langt dybere og mere komplekst kaninhul.

Når man sætter SWS i kontekst med andre aktuelle aspekter, der driver andre former for teknologisk determinisme – såsom kapløbet mod fuldt ud selvbevidst AI, den kybernetiske manipulation eller transformation af den menneskelige krop og transhumanismebevægelsen i stor stil – bliver det tydeligt, at SWS blot er ét aspekt af en hurtigt udviklende menneskelig sfære af grundlæggende transformationer.

Så selvom du afskyr ideen om SWS og ønsker at implementere sociale og/eller politiske tiltag for at bremse eller dræbe den – vil du støde på en række teknologiske eller sociale initiativer af dybtgående omfang, karakter, variation og formål.

Kan nogen stoppe det, eller endda fravælge det? Det bliver ikke nemt.

Yderligere bemærkning:

For yderligere læsning om de bredere problemstillinger vedrørende "overvågningsstaten" og hvordan den hænger sammen med det overordnede problem med transhumanisme, kunstig intelligens og den teknologiske determinisme, der vil forme vores fremtid, anbefaler jeg:Eksobevidste mennesker: Vil fri vilje overleve i en stadig mere ikke-menneskelig verden?'ved Rebecca Hardcastle WrightPh.D.

Din regering og Big Tech-organisationer
prøv at tave The Expose ned og lukke den ned.

Så har vi brug for din hjælp til at sikre
vi kan fortsætte med at bringe dig
fakta, som mainstreamen nægter at vise.

Regeringen finansierer os ikke
at udgive løgne og propaganda på deres
vegne ligesom mainstream medierne.

I stedet er vi udelukkende afhængige af din støtte.
støt os venligst i vores bestræbelser på at bringe
din ærlige, pålidelige og undersøgende journalistik
i dag. Det er sikkert, hurtigt og nemt.

Vælg venligst din foretrukne metode nedenfor for at vise din støtte.

Hold dig opdateret!

Hold dig opdateret med nyhedsopdateringer via e-mail

lastning


Del venligst vores historie!
forfatterens avatar
Rhoda Wilson
Mens det tidligere var en hobby, der kulminerede i at skrive artikler til Wikipedia (indtil tingene tog en drastisk og ubestridelig drejning i 2020) og et par bøger til privat forbrug, er jeg siden marts 2020 blevet fuldtidsforsker og forfatter som reaktion på den globale magtovertagelse, der kom til syne med introduktionen af ​​covid-19. I det meste af mit liv har jeg forsøgt at øge bevidstheden om, at en lille gruppe mennesker planlagde at overtage verden til deres egen fordel. Der var ingen måde, jeg ville læne mig tilbage stille og roligt og bare lade dem gøre det, når de først havde taget deres sidste skridt.

Kategorier: Seneste nyt, Verdens nyheder

Mærket som:

5 2 stemmer
Artikel Rating
Abonnement
Underretning af
gæst
13 Kommentarer
Inline feedbacks
Se alle kommentarer
CharlieSeattle
CharlieSeattle
9 måneder siden

Er der offentlig modstand?
For det første spurgte du ikke folket på forhånd.
For det andet stemte verdens borgere ikke for det.
For det tredje, bare endnu en grund til at hade Deep State.
Forth, FU

CharlieSeattle
CharlieSeattle
9 måneder siden

Undskyld Edward Snowden.
Anhold NSA-brækkerierne.

Michele
Michele
9 måneder siden

Jeg gætter på, at det er det, der blev brugt under pandemien. Må hver eneste person tilknyttet DARPA være den første til at høste, hvad de sår for hver eneste person i deres 'simulering'.

SuziAlkamyst
SuziAlkamyst
9 måneder siden

Hver gang jeg køber fra eBay, eller læser en af ​​Exposes blogs, kan jeg ikke slippe væk fra det, og det ville være så vidunderligt, hvis det ikke også blev brugt til skumle formål.